Laburo España: 250.000 ofertas de empleo
InfoTek

Informática y Otras Tecnologías

Jueves, 21 de enero de 2010

UNIDAD 1- Áreas de Utilización de los Tipo de Computadoras

Objetivo: identificar los elementos que intervienen en un sistema computacional y la importancia del uso de las computadoras



1.1- Informática y Conceptos Relacionados
Existen muchos conceptos relacionados con el estudio de las computadoras, trataremos de verlos y establecer las diferencias en este artículo. Por ejemplo, una de las principales confusiones es sobre la palabra informática que es de origen francés y que no existe una trducción literal en el lenguaje inglés. ARTÍCULO COMPLETO-->
1.2- Componentes del Sistema de Cómputo
A pesar de las tareas complicadas que puede realizar la computadora, su uso es fácil, principalmente por su analogía con la  máquina de escribir,  que sería como el hardware de la computadoras, Ahora bien un Sistema de Cómputo necesita de otras 3 partes: el software, los datos que se transforman en información y las personas o usuarios que la operarán aun cuando sea por tiempos pequeños. ARTÍCULO COMPLETO-->
1.3- Tipos de Computadoras
Hoy en día la mayoría de computadoras son digitales debido a que trabajan con números, es decir que dividen en pequeñas partes todos los tipos de datos, como por ejemplo, una palabra utiliza números para representaese dentro de una computadora. Pueden haber varias formas de clasificar a las computadoras,  dependiendo de su tamaño, forma, uso u otra caracteristica. ARTÍCULO COMPLETO-->
1.4- Utilización de las Computadoras
Hoy en día las computadoras están en cualquier parte que veamos, aunque no nos percatemos que es realmente una computadora o aunque no la veamos físicamente, pero si prestamos atención nos daremos cuentas que muchas tareas cotidianas que hacemos con: automóviles, electrodomésticos, equipos e incluso pequeños aparatos tienen una computadora adentro. ARTÍCULO COMPLETO-->

Por: Adolfo J. Araujo Jaimes | 10-Académico | Comentarios (0) | Referencias (0)

Jueves, 21 de enero de 2010

1.4- Utilización de las Computadoras

Hoy en día las computadoras están en cualquier parte que veamos, aunque no nos percatemos que es realmente una computadora o aunque no la veamos físicamente, pero si prestamos atención nos daremos cuentas que muchos automóviles, electrodomésticos e incluso pequeños aparatos tienen una computadora adentro.

  1. En el Hogar

    1. Comunicaciones: a través de las computadoras podemos establecer comunicación con nuestros familiares o amigos lejanos, desde mensajes asíncronos con el Email, utilizando mensajes sincrónico utilizando cualquier programa de Chat o Mensajero Instantáneo, por medio de VoIP o incluso a través de una vídeo-conferencia.
    2. Tareas Escolares: Personas de diferentes edades utilizan la computadora para realizar investigaciones en Internet reemplazando a los libros, para procesar las palabras como si fuera una máquina de escribir y para imprimir documentos enriquecidos con imágenes como si fuera una imprenta profesional.
    3. Finanzas: Las computadoras y software para llevar el balance personal pueden hacer que cualquier persona que no ha estudiado contabilidad pueda llevar o controlar sus ingresos y egreso
    4. Entretenimiento: a través de las computadoras se pueden escuchar canciones almacenadas en archivos MP3 o escuchar radios en-línea, podemos ver películas en DVDs, filmar, descargar y editar fotografías y vídeos. también podemos entretenernos con vídeo-juegos compitiendo con otras personas conectadas en la misma red.
  2. En los Estudios o Formación

    1. Asignatura sobre computación: Hoy en día las personas que no sepan computación serán los nuevos analfabeta del mundo, por eso la mayoría de instituciones educativas enseñan estas habilidades a sus estudiantes desde edades muy tempranas.
    2. Tareas: Los profesores están prefiriendo recibir las tareas electrónicamente a su buzón electrónico o por medio de plataformas de Enseñanzas, teniendo la ventaja de realizar modificaciones en el mismo documento
    3. Compartir información: gracias al Internet el profesor y los mismo estudiantes pueden compartir información en diferentes medios: direcciones de Internet, documentos de texto, imágenes, animaciones y vídeos elaborados por otros autores.
    4. Multimedia e Interactividad : Se pueden hacer uso de CDs o DVDs Multimedia para que el estudiante pueda conocer sobre un tema no solamente con texto e imágenes, sino que también con animaciones, vídeos. Interactividad significa el el usuario decide el camino por el cual recorrerá el programa multimedia a través de botones, enlaces y otros tipos de interactividades.
    5. Crear contenido: el mismo docente puede crear su sitio Web tipo bitácora, publicar sus charlas, imágenes, presentaciones y vídeos
    6. Traducciones: Si se necesita traducir un artículo de un idioma al español, podemos hacer uso de diccionarios o enciclopedias digitales, usar sitios de Internet para traducir párrafos o algún software instalado en la computadora.
    7. Simulaciones: Se pueden capacitar a las personas a través de simuladores de Realidad Virtual, sin tener miedo de sufrir perdidas, por ejemplo imagínense capacitar a un aprendiz de doctor para que realice una cirugía delicada sin tener que arriesgar una vida humana o de entrenar a soldados a utilizan un nuevo tanque o helicóptero.Se hablan de 5 dimensiones: ancho, altura, profundidad (3D), tiempo (4D) y la 5a. dimensión que es el movimiento del lugar en donde uno está sentado, pudiendo engañar al cerebro o el subconsciente para aprender nuevas cosas.
  3. En el Trabajo

    1. Negocios Familiares: Cada vez más están creciendo los negocios informales o pequeñas empresas familiares, en donde unas cuantas personas con habilidades en las diferentes ramas de la computación emprenden su propio negocio.
    2. Trabajo Remoto : más y más personas están siendo contratadas para realizar trabajos parcialmente desde sus hogares, sin tener que trasladarse hasta una oficina o tener un horario rígido de trabajo, o terminar el trabajo que no alcanzamos a realizar en nuestra oficina, conectándonos remotamente red de computadoras de la empresa
    3. Simples Tareas: Hoy en día una empresa que no tiene computadoras está en gran desventajas con respecto a la competencia, porque hasta las tareas más sencillas que se realizan en las empresas se hacen mucho más fáciles utilizando una computadora, sino imagines a una secretaria haciendo un memorándum en una máquina de escribir, que pasa si se equivoca, tiene que borrar el error y volver a mecanografías perdiendo valioso tiempo que no la permite ser eficiente.
    4. Tareas Operativas: Si analizamos los departamentos básicos de una empresa u organización, mencionaríamos: Recursos Humanos, Finanzas, Producción u Operaciones, Mercadeo, entre otros, y podemos ver que para cada una de esas áreas se pueden hacer más productivas si utilizamos una computadora o un Sistema de Control Administrativo que nos ayude en la automatización de esas tareas tales como: planillas, contabilidad, control de calidad, venas, etc.
      1. Industria y Construcción: Cualquier compañía que fabrique productos puede utilizar sistemas CAD para plasmar las especificaciones técnicas dentro de un dibujo técnico (piezas, edificaciones, etc.) estos datos son enviados a máquinas con poca intervención de las personas para que se empiece a fabricar la pieza, algunos ejemplos son: el fresado programado por CNC, la realización de agujeros en circuitos automáticamente por un robot, soldadura automática de componentes SMT en una planta de montaje.
      2. Servicios: las compañías de envíos necesitan controlar los miles de medios de transporten que utilizan para transportar los bienes, a través de las computadoras y el GPS pueden determinar donde se encuentran y un momento en específico.
      3. Publicidad: Con el uso de las computadoras se pueden hacer toda clase anuncios publicitarios desde un volante hasta un comercial para la televisión
      4. Gobierno: hay un nuevo concepto que se conoce como G2C en donde el gobierno acerca sus servicios al ciudadano a través del uso de las tecnologías, por ejemplo, el pago de la impuestos se puede hacer a través de Internet, sin tener que hacer grandes colas. o consultar las esquelas pendientes de pagos de la placa del vehículo o de la licencia de manejar.
      5. Policía: esta institución puede contar con un sistema en donde se registren todos los delitos, para establecer las zonas más peligrosas, el tipo de delito más común y otra gran cantidad de información valiosa para contrarrestar a los criminales.
      6. Medicina: esta ciencia es una de las que siempre están a la vanguardia de las nuevas tecnologías y muchos de los procedimientos de salud se realizan a través del uso de una computadora como: ultrasonido, resonancia magnética, cirugías con rayo láser, monitoreo de embriones, etc. Actualmente los cirujanos puede hacer uso de dispositivos de cirugía robotizados e incluso operaciones quirúrgicas remotamente.
    5. Tareas Gerenciales:

¿Para qué utilizas o utilizan las personas a tu alrededor a la computadora?

Enlaces

 

Presentación

usos-computadoras
View more presentations or upload your own. (tags: pc computadora)

Por: Adolfo J. Araujo Jaimes | 01-Sistema_Cómputo | Comentarios (33) | Referencias (1)

Jueves, 21 de enero de 2010

1.3- Tipos de Computadoras

Una computadora es un equipo que procesa datos y los convierte en información útil para las personas, se controla con instrucciones programadas las cuales le dicen que debe de hacer. Las primeras computadoras eran dispositivos mecanicos que procesaban los datos de forma análoga, un ejemplo puede ser la regla de cálculo. Hoy en día la mayoría de computadoras son digitales y se llaman así debido a que trabajan con números, es decir que dividen en pequeñas partes todos los tipos de datos, como por ejemplo una palabra, y utilizan números para representar cada una de las partes. Pueden ver varias formas de clasificar a las computadoras, como anteriormente las hemos clasificado, pero también se pueden clasificar por su tamaño de la siguiente manera:

 

Supercomputadora

Son las computadoras más grandes y las más poderosas, pueden procesar enormes cantidades de datos en un segundo conteniendo miles de procesadores. Son utilizadas por científicos y universidades para resolver problemas muy complejos que requieren cálculos extremos, como por ejemplo: trazar el genoma humano, pronosticar el tiempo o modelar la fisión nuclear.

Macrocomputadora o Mainframe

Las organizaciones mundiales utilizan este tipo de computadoras en donde muchas personas necesitan utilizar los mismos datos mediante terminales o computadoras estándares en donde se realizan poco o ningún tipo de procesamiento. La mayoría de mainframe están diseñados para controlar sólo un conjunto específicos de tareas.

Minicomputadora

Son más pequeñas que las supercomputadoras, pero obtuvieron su nombre por su tamaño pequeño comparado con otras computadoras de ese tiempo, tienen una capacidad de procesamiento en rango medio. Generalmente controlan las necesidades de entradas y salida de miles de usuarios al mismo tiempo.

Servidor de Red (Server)

Son computadoras poderosas con software y equipo especial para funcionar como la parte principal de una red computacional, tienen mayor flexibilidad en cuanto a las tareas que pueden realizar teniendo propósitos diferentes, como por ejemplo: el servidor web, servidor de correo electrónico, servidor de base de datos, servidor de contabilidad, etc.  y al mismo tiempo almacenar información y controlar a muchos usuarios. Uniéndolos pueden formar una granja de servidores, montados sobre anaqueles o gabinetes

Estación de Trabajo (Workstations)

Computadoras de grandes capacidades especializada para un solo usuario, populares para científicos, ingenieros, editores de vídeos o animaciones 3D y cualquiera que necesita capacidad de procesamiento mayores que una computadora estándar, con frecuencia tiene grandes monitores de alta resolución y aceleradores de gráficos (imágenes).

A partir de este tipo hasta el final de esta clasificación podemos llamarlas Computadoras Personales o PCs

Computadora Personal (PC)

Computadora de Escritorio o Torre

Diseñada para colocarse sobre o por debajo del escritorio ya sea de forma horizontal tipo escritorio (desktop) o de forma vertical tipo Torre (Tower). Se utilizan para una gran variedad de tareas mejorando la productividad de las personas, además de facilita la comunicación entre personas, reproducir o incluso editar música, fotos y vídeos. El principal componente es la unidad de sistema que ambiguamente se le llama como CPU, es decir el gabinete (cage) y el conjunto de partes importantes para el procesamiento y almacenamiento que aloja.

Macintosh o Mac

Una especie diferente de las Computadoras PCs compatibles con el estándar IBM son las computadoras diseñadas y fabricadas por la compañía Apple, además de tener computadoras tipo escritorio y torre también tiene otros diseños más peculiares y no solo el diseño de la unidad de sistemas sino que tienen su propio software que no son compatibles con las otras PCs

Computadora Portátil

A pesar de que las PCs son relativamente pequeñas peroson incomodas para poderlas utilizar en tareas donde se necesita estar en movimiento, por lo que se diseñaron computadoras con características que que permitan su movilidad como; tamaños y pesos más pequeños, que no necesiten estar conectadas a un enchufe eléctrico y baterías de alta duración.

Computadora tipo Cuaderno (NoteBook) o sobre Regazo (LapTop)

Computadoras con las mismas capacidades y usos que las computadores de escritorio. Están compuestas por dos tapas unidas con si fueran un cuaderno (Notebook) ideales para colocarlas sobre el regazo (Laptop). Generalmente una tapa es el monitor de pantalla plana y en la otra parte se encuentra la unidad de sistema y encima se encuentra el teclado. Algunas de estas están diseñadas para conectarse para cargarse a una estación de acoplamiento incluyendo un monitor más grande, conectores para distintos dispositivos o a una red computacional, trae un teclado y un mouse de tamaño normal.

Portátil Ultraligera o NetBook

Computadoras tipo notebooks de tamaño y peso más pequeño pero con pantalla y teclado completo, sus capacidades de procesamiento y almacenamiento se ven reducidas y prefieren darle énfasis al uso de Internet.

Computadora tipo Tableta (Tablet PC)

Estás computadoras no han tenido mucha popularidad aunque podemos decir que su diseño es reciente, a diferencia de las anteriores estas solo la tapa del monitor y utilizan una pluma digital para introducir datos sobre la pantalla, también tienen software especial para aceptar la entrada de voz del usuario para sustituir al teclado y al mouse. las tablet Pcs ejecutan versiones especiales de los programas normales

Computadora de Mano (Handheld PC)

Son dispositivos con capacidad de procesamiento y almacenamiento pero lo suficientemente pequeños para caber en la palma de la mano Palm-PC o en bolsillo de una camisa Poket-PC, también conocidos como Asistente Digital Personal (PDA), al igual que las Tablet PC cuentan con un lápiz para escribir en la pantalla, también se le pueden conectar un teclado. Se pueden conectar a otra computadora para sincronizar archivos, o conectarse a Internet de forma inalámbrica y otras funcionabilidades como cámaras fotográficas, reproductores de música y Sistemas de Localización Global (GPS).

Teléfono Inteligente (Smart Phone)

Los nuevos modelos de teléfonos celulares se desempeñan como computadoras porque tienen capacidades de procesamiento y porque contienen dispositivos de almacenamientos en donde se pueden instalar Sistemas Operativos diseñados para este tipo de dispositivos

Otros Dispositivos

Disposivitos Móviles para Internet (MID)

Más adelante veremos dispositivos domesticos con capacidades de procesamiento como: la refrigeradora, los televisores, etc. Los automóviles también tiene computadoras internas para controlar el motor y en el exterior para ser utilizadas por el conductor.

¿Hay algún modelo de computadora que te haya impresionado y por qué?

Enlaces

Top 500 Supercomputers
Lista de las 500 Supercomputarodas (inglés)
Deep Blue
Supercomputadora que juega Ajedrez
Blue Gene
Súper computadora (inglés)

Windows Home Server
Un Servidor para el hogar

MacBook Air
Portátil mas delgada fabricada por Apple Computer´s
Laptop de bajo Costo
Proyecto OLPC (One Laptop Per Child) (Inglés)
HTC (inglés) Telefónos inteligentes (Smart Phone)
Teléfonos con capacidad de computadoras
Empresa RIM (inglés) Celulares Blackberry
Teléfonos con capacidad de computadoras
iPhone
Celular de Apple Inc.

Presentacióm

Por: Adolfo J. Araujo Jaimes | 01-Sistema_Cómputo | Comentarios (87) | Referencias (2)

Jueves, 21 de enero de 2010

1.2- Componentes del Sistema de Cómputo

A pesar de las tareas complicadas que puede realizar la computadora, su uso es fácil, principalmente porque se utiliza como si fuera una máquina de escribir. En los artículos anteriores se habló de los diferentes tipos de computadoras y de como se puede utilizar de diferentes maneras y cualquier área de aplicación o funcional, aunque sus partes básicas son el hardware y el software. Pero para que la computadora funciones como un Sistema de Cómputo necesita de otras dos partes: los datos que se transforman en información y las personas o usuarios que la operarán aun cuando sea poco tiempo.

  1. Hardware

    El Hardware de forma simple se puede decir que es la para física (tangible) de la computadora, aunque de una manera más amplia también se se le dice a los componentes físicos de cualquier otra tecnología, incluso en Estados Unidos podemos encontrar Hardware Stores que no necesariamente venden partes de computadoras.
    El Hardware de la computadora consiste en los componentes internos dentro del gabinete o caja metálica y los demás dispositivos que se conectan a ella

    1. Tarjeta Madre o Placa Base: Es un tablero de circuitos electrónicos principal de la computadora en donde se conectan otras placas con funciones específicas o los dispositivos. Algunos de son componentes son: el Sockets del CPU y RAM, Chipset, Slots, microchip del BIOS y la batería interna
    2. CPU: La Unidad Central de Procesamiento es el conjunto de circuitos integrados que forman al microprocesador o para que interprete las instrucciones y procese los datos contenidos en el software de la computadora.

      Algunas de sus partes son: el núcleo, la ALU, la Memoria Cache de nivel 1 ó 2. Muchas veces se le dice CPU al gabinete o el cajón que cubre los componenetes internos.

    3. Memoria Principal: son un conjunto de circuitos integrados con capacidad de almacenamiento limitado de información digital de manera temporal pero a grandes velocidades. Esta compuesta por la ROM que almacena temporalmente códigos de programas grabados de fabrica como el BIOS. La RAM que almacena las instrucciones y los datos que son utilizados por en CPU, se le llama aleatorio porque esos datos se van depositando en donde la memoria tenga espacio y no tenga perder tiempo buscando en donde se almacena. La unidad de medida más pequeña es el bit (b) que solo puede representar dos estados: apagado (0) y encendido (1). Para que la computadora forme un carácter necesita por lo menos 8 bits que representan un byte (B). A estas dos unidades se les colocan los siguientes prefijos:
      • Kilo (k):       un mil                                           1,000
      • Mega (M):  un millón                                1,000,000
      • Giga (G):     un billón                         1,000,000,000
      • Tera (T):     un trillón                 1,000,000,000,000
      • Peta (P)        un cuadrillón    1,000,000,000,000,000

        Aunque realmente un KB mide exactamente 1,024 bytes y así cada uno de diferentes prefijo los prefijos.

    4. Hoy en día las RAM deben de tener por lo menos 1GB de capacidad para almacenar los datos temporalmente, que es lo que consume la versión más reciente sistema operativo más popular más otro GB para los demás programas

    5. Dispositivos: Estos a su vez se clasifican en dispositivos o periféricos de:

      Entrada, Salida, Comunicación y de Almacenamiento

      La diferencia entre almacenamiento y memoria son las siguientes:

      1.  
        • El almacenamiento tiene mayor capacidad de Almacenamiento
        • La información permanece en el almacenamiento aun cuando no haya electricidad
        • El espacio de almacenamiento es mucho más barato
        • La memoria es mucho más rapida
  2. Software

    El Software es la parte intangible de la computadora, es el conjunto de programas y procedimientos que le permiten al hardware realizar diferentes tareas. En forma singular un programa es un conjunto de instrucciones para realizar una tarea específica. Y a un conjunto de programas se le conoce como Suite informática o paquete de programas. Básicamente el software se puede clasificar en tres grandes categorías

    1. De Sistemas: es cualquier programa que gestione los recursos de las computadoras o que pueda dar algún tipo de mantenimiento, Existen las siguientes sub-categorías:
      • Sistemas Operativos: es el programa que gestiona los recursos de las computadoras (hardware, software, archivos en carpetas) sin son para una red de computadoras además de gestionar los recursos locales también tienen que gestiones los recursos de la red (usuarios, computadoras de la red y otros dispositivos) o pueden ser Sistemas Operativos para dispositivos móviles.
      • Controladores de Dispositivos: Programas que controlan los diferentes dispositivos que se pueden instalar a la computadora. Generalmente el Sistema Operativo trae una lista de los controladores de las marcas más reconocidas y utilizando la tecnología Plug & Play (Conectar y Jugar) permite conectar un dispositivo este es reconocido por el sistema permitiendo utilizar sin que el usuario tenga que hacer alguna otra operación. Pero muchas veces sucede que queremos conectar un nuevo dispositivo por ejemplo una camara para la Web, si no es reconocida por el Sistema Operativo tenemos que utilizar el CD de fabrica que contiene los controladores de ese dispositivo.
      • Herramientas de sistemas: Realican actividades que los sistemas operativos todavía no realizan; como actividades de mantenimientos, solucionar problemas de hardware o software, administrar discos, etc; Ejemplos: Liberados de espacios del disco, Des-fragmentador de archivos, herramientas de diagnóstico, Compresión de archivos (win-zip o winrar), etc.

        Estas herramientas son ofrecidas por terceros pero que los mismos sistemas operativos han ido incorporando

    2. Software de Programación: Para crear cualquier programa, desde un sistema operativo hasta una pequeña aplicación como la calculadora, se necesita de un Lenguaje de Programación que es un conjunto de instrucciones que tienen una estructura sintáctica similar a los lenguajes escritos. A las personas que elaboran el código utilizando estos lenguajes de programación para elaborar software se les conoce como programadores y el las herramientas que los ayudan son el software de programación, que puede ser
      1. Editor de texto: Con uno de estos sencillos programas se puede escribir la sentencias u oraciones de muchos de los lenguajes de programación.
      2. Compiladores y Depuradores: Es un porgrama informático que traduce un escrito (script) en lenguaje de programación de alto nivel (semejantes al lenguaje inglés) a otro lenguaje de programación usualmente de nivel bajo (lenguaje máquina) que pueda entender el procesador de la computadora. Los depuradores detectan y algunas veces limpian los errores creados por el programador
      3. Interprete informático: programa que ejecuta las instrucciones escritas en un script o archivo digitado con un lenguaje de alto nivel tipicamente por etiquetas o tags que le dicen a la computadora cuando inicia y finaliza una función o comando.

        La diferencia entre un compilador y un interprete es que: los compiladores traducen hacia el código máquina lo cual lo hace dependiente del tipo de computadora conocidos como programas de escritorio porque se sabe en que tipo de computadora se instalará el programa compilado, mientras que los otros solo interpretan las instrucciones en el momento sin crear un nuevo archivo, aunque esto los hace más lentos pero indepediente de la computadora esto quiere decir que se pueden ejecutar en cualquier computadora, por eso la mayoría de aplicaciones de Internet son interpretados o utilizan un intermediador que se instala en la computadora para traducir en código de forma que lo pueda utilizar el intermediador, podemos mencionar: La máquina virtual de Java, el Framework de .NET o el motor de AJAX

      4. Entornos de Desarrollo Integrado (IDE): Programa compuesto por varias herramientas como: un compilador, un depurador y un constructor de interfaces gráficas y que pueden utilizar varios lenguajes de programación para diferentes proyectos.
    3. Aplicaciones: En esta categoría se ubican todos los demás programas que le facilitan al usuario la realización de una tarea en específico, existen miles de aplicaciones disponibles para diferentes propósito y personas de todas las edades. Algunas de las sub-categorías pueden ser:
      • Ofimática: Todos aquellos programas que permiten ser más productivos en las tareas de las oficinas:

        Procesadores de texto o palabras, Creador de Presentación, Hojas de Cálculo, Administrador de base de Datos, entre otros.

      • Para Internet: Permiten utilizar los diferentes servicios que proporciona la red más grande de computadoras; Visualidadores Web, Lectores de Correo electrónico, Mensajero Instantáneo. etc.
      • Tratamiento de Imágenes:

        Programas para; Pinturas, Fotografías, Dibujos, Dibujos técnicos o CAD y en 3a. Dimensión.

      • Reproductores y Editores multimedia: Los Reproductores simplemente sirve para desplegar el contenido en forma de sonido, animaciones o vídeos. y los Editores sirve para crear cada uno de esos contenidos.

        Reproductores o Editores de: audio, animaciones, v vídeos, etc.

      • Educativos
      • De Entretenimiento
        • Vídeojuegos de:

          Muchos de los vídeos juegos se pueden utilizar en la computadora o a través de las consolas de juegos. estas consolas especialmente las movíles se pueden comunicar entre ellas para jugar con otras personas o en el caso de las computadoras o las consolas grandes se pueden conectar a Internet para jugar en línea con usuarios de cualquier lugar en el mundo.

          Existen varios géneros.

  3. Datos o Información

    son las piezas de información que por si solas no sirve de mucho pero que son utilizados por los programas para producir información útil para toma de decisiones. Los datos (ya sean texto, palabras, números, imágenes, sonidos, animaciones, o vídeos) son representados por cadenas de código binario para que la computadora pueda utilizarlos. Dentro de la computadora los datos son organizados en archivos, los cuales son un conjunto de datos que tienen un nombre y una extensión determinada separados por un punto (archivo.ext), el nombre para diferenciarlos de los demas datos y la extensión para determinar el programa con el cual las personas podrán ver la información. Algunos Archivos son utilizados exclusivamente por la Computadora y otros son utilizados por los usuarios. Actualmente los sistemas Operativos organizan a los archivos en carpetas o folderes que a diferencia del archivo no tienen extensión, aunque esta práctica se irá reduciendo en el futuro y la manera de organizar será colocando algunas palabras descriptivas o etiquetar (tagging) cada archivo.

  4. Personas o Usuarios

    a pesar que las computadoras realizar tareas y cálculos impresionantes pero siempre necesitan la intervención de las personas para su funcionamiento desde el operario o usuario que utiliza la computadora, pasando por el personal técnico para darle mantenimiento y terminando con los desarrolladores de programas.

    1. Instalar y Configurar el Sistema: Muchas veces se necesitan hacerles algunos cambios que no vienen con la configuración original como: instalar y quitar programas, agregar nuevo hardware.
    2. Ejecutar Programas: las personas utilizan los diferentes programas instalados en la computadora para realizar tareas específicas, en ese momento la persona se convierte en un usuario
    3. Administrar Archivos: Organizar las archivos creados por las personas es tarea de los mismos usuarios, estableciendo un sistema lógico de almacenamiento que pueden ser por: periodos de tiempo, por tipo de archivos y el que más me a funcionado es por temas, utilizando una o hasta tres palabras descriptivas para nombrar a las carpetas y a los archivos.
    4. Mantener Sistema: Los usuarios no-técnicos pueden realizar algunas tareas de mantenimiento de la parte lógica de la computadora, como por ejemplo; ejecutar el Scan-Disk, el desfragmentador, el liberador de espacios e incluso dejar que el anti-virus revice todos los lugares de almacenamiento..

¿Cuáles son las características de los Microprocesadores actuales (marca, modelo,Número de bits, velocidad, memoria cache, etc.)?

Enlaces

Conozca su Hardware

Sitio Web que describe las diferentes partes del Hardware de la computado
Imagen de una tarjeta-madre
Ejemplo de una tarjeta madre y sus diferentes partes
Cómo funciona el Microprocesador (en inglés)
Sitio web que muestra a través de un vídeo el funcionamiento del microprocesador
Lista de Microprocesadores (en inglés)
Sitio Web con una tabla que enlista las diferentes marcas y microporcesadores
La era de Procesadores Multi-Core
Weblog de Intel que habla del rendimiento o velocidad de los nuevos procesadores
La importancia del Chipset
Weblog de Intel sobre cuál es la importancia del Chipset

Por: Adolfo J. Araujo Jaimes | 01-Sistema_Cómputo | Comentarios (20) | Referencias (1)

Jueves, 21 de enero de 2010

1.1- Informática y Conceptos Relacionados

InfoTekExisten muchos conceptos relacionados con la palabra informática, trataremos de verlos y establecer las diferencias. Por ejemplo una de las principales confusiones es sobre la palabra informática que no  existen en el lenguaje inglés, ya que es de origen francés.

Informática o Computación

Es la unión o acrónimo de las palabras: Información y automática, entonces la informática es la disciplina que estudia el tratamiento automático de la información utilizando dispositivos electrónicos (hardware) y programas informáticos (software), los cuales unidos ayudar a introducir los datos, procesarlos para convertirlos en información para mostrar los resultados o almacenarlos.  En inglés la traducción más parecida sería Computing o Electronic Data Processing (Procesamiento de Datos Electrónicos)

Ciencia de la Computadora (Computer Science)

Es la ciencia de las matemáticas que estudia las bases teóricas del funcionamiento de las computadoras, de los cuales podemos mencionar los campos de:

  • Gráficos (imágenes) por computadoras
  • Teorías de la complejidad computacional
  • Algoritmos y estructuras de datos
  • Lenguajes de programación
  • Inteligencia Artificial, etc.

Ofimática

 Parte de la informática que Utiliza dispositivos electrónicos para automatizar todas las funciones propia del trabajo en oficina, incluyendo: dictados, mecanografía, archivado, copias, fax, télex, microfilmado, administración de archivos, operación de los teléfonos, etc; para optimizar los procedimientos de los negocios

Tecnologías de Información y Comunicación (TIC)

Conjunto de tecnologías para la manipulación y comunicación de información de cualquier tipo para el mejoramiento de la calidad de vida de las personas (formación educativa, relaciones interpersonales, administración empresarial, toma de decisiones, etc. Generalmente se hace referencia solamente con el acrónimo TI.

Las TIC hacen uso de la informática, especialmente de las bases de datos que funcionan como bancos de información manipulable. También hace uso de los dispositivos de comunicación especialmente de Internet y las redes inalámbricas.

Sistemas de Información (S.I.)

 Conjunto de elementos (personas, datos, recursos) que interactúan entre sí a través de procedimientos manuales o automatizados para producir información útil para la toma de decisiones.

Sistemas de Información Automatizados (S.I.A.)

son aquellos en donde los recursos son equipos informáticos y de comunicación que hacen más eficiente los procedimientos proporcionando información oportuna y veraz

Sociedad de la Información o del Conocimiento

La Sociedad de la Información es el camino entre la sociedad industrial y la sociedad del conocimiento  en donde el uso de las TIC ha cambiado la forma en que las sociedades modernas realizan sus actividades y en donde el recurso básico es el saber y no la forma de utilizar el conocimiento para generar más conocimiento. 

Sociedad del Conocimiento

Fue utilizado por primera vez por el gúru de la Administración Peter Drucker, que se define como el ideal que lleva el camino de la sociedad de la información, es un territorio virtual  hacia donde estamos migrando y donde debemos conquistar zonas para pasar del sub-desarrollo a formar parte de los países con calidad de vida para sus ciudadanos. 

Por: Adolfo J. Araujo Jaimes | 01-Sistema_Cómputo | Comentarios (28) | Referencias (1)

Acerca de

Este Blog se ha creado con el fin de publicar los temas de la cátedra de Informática impartida en la Universidad Tecnológica de El Salvador

Traducir Página

Friend Connect

Sindicación

Añadir a Feedness
RDF XML ATOM

Technorati Profile
Add to Technorati Favorites
Save This Page in del.icio.us

Loading...

Enlaces Externos

IngWebSu
Ing. Web para su Negocio.

Inf-Tec
Gerencia de tecnologías de información.

InterNeTsante
Sitios web interesantes.

CaVaJu
Noticias, artículos y recursos sobre tecnología, internet y seguridad

Créditos

Creado por ajaraujo

Diseñado por Studio.st
Online gracias a Bitacoras.com