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Informática y Otras Tecnologías

Martes, 03 de noviembre de 2009

4.6- Libros de Cálculo (MS. Excel)

Aplicación que sirve para introducir, calcular, manipular y analizar conjuntos de datos numéricos, esto quiere decir que son útiles para crear tablas con números que se puedan calcular al actualizarla y crear gráficas estadísticas llamativas.



Interfase

A diferencia de los otros programas ofimáticos MS. Excel trabaja con libros de trabajo formado por 3 hojas de trabajo, las cuales se pueden eliminar o agregar tantas como la capacidad de la computadora lo permitan. Estas se pueden nombrar y cambiar color para diferenciarlas.

Las hojas de trabajos o cuadernos están formadas por celdas que es la intercepción entre las columnas (nombradas con las letras hasta las XFD) y las filas (nombradas con números). Para moverse a través de la hoja de cálculo se puede utilizar el mouse seleccionando la celda (puntero de celda: rectángulo con los borde gruesos de la celda activa)en donde se quiere digitar el dato o a través de las teclas cursoras moviendose celda por celda o utilizando combinaciones de celdas para desplazarse a diferentes partes del libro de trabajo

Otras de las grandes diferencias el la barra de formula, que sirve para ver el nombre de la celda (Combinación de la letra de la columna con el número de la fila, ej.: A1, A2, B1, etc.) seleccionada o donde se encuentre el puntero. También sirve para crear las formulas o para utilizar las funciones (Formulas preestablecidas) que trae Excel.

Tipos de Datos

Además de los tipos de datos que se mencionaran a continuación se puden insertar imagenes, audio, animaciones o vídeos.

Alfanuméricos

También conocido como etiquetas porque le nombran a las celdas que tienen datos o un intervalo de datos como una columna, estas constan con convinaciones de: letras del alfabeto (a-z), dígitos (0-9) y algunos símbolos. Por defecto se alinea a la izquierda aunque solo tenga números

Numéricos

O valores con los cuales se pueden hacer calculos matemáticos, como por ejemplo se pueden calcular el total de una columna de números. Excel puede trabajar con números:

  • Enteros: 10
  • Decimales: 10.05
  • Fracciones: 5/10
  • Negativos: -10
  • Monedas: $10.00
  • Contabilidad: (10.00)
  • Porcentajes: 10%
  • Notaciones científicas: 10E5, etc.

Fechas

Incluyendo las horas, que también se pueden hacer cálculos con estos tipos de datos como los pagos atrasados de un prestamos.

Formulas y Funciones

La verdadera importancia de una hoja de cálculo son las formulas que permiten automatizar los resultados mostrados en una hoja de cálculo, haciendo las operaciones aritméticas, trigonométricas o de otros tipos basados en los valores u otras formulas digitadas en otras celdas. La ventaja de las formulas es que se hace referencia al nombre de la celda y no al valor introducido, esto permite mostrar los resultados automáticamente al modificar las celdas con valores generalmente numéricos

Para iniciar una formula es necesario iniciar con el signo igual (=) o el signo más (+) o menos (-). Las operaciones aritméticas básicas son:

  • Suma:  +
  • Resta:  -
  • Multiplicaciones:  *
  • División:  /
  • Exponente:  ^

Como se mencionó anteriormente las funciones son formulas preestablecidas compuesta por el signo igual (=) seguido por el nombre de la formula y algunas veces se necesitan introducir algunos argumentos o parametros de esa formula (=formula(parametro1,parámetro n).

Se pueden clasifican en:

  • Financieras: Amortización, tasa de descuento, TIR, VA, etc
  • Fechas y Horas: Ahora, año, mes, día, hora, minutos, etc.
  • Matemáticas y Trigonométricas: raíz cuadrada, logaritmos, factorial, seno, coseno, etc.
  • Estadísticas: Contar si, desviación estándar, mediana, etc.
  • Búsquedas: Buscar, columna, fila, etc.
  • Base de Datos: Bdcontar, bdextraer, etc.
  • Texto: Concatenar, hallar, izquierda, Mayúscula ,etc.
  • Lógicas: si, o, y, etc
  • Información: Celda, info, etc.
  • Ingeniería: Bessel, Binario, etc.
  • Cubos: Conjunto, miembro, etc.

 

Herramientas Avanzadas

Dentro de las herramientas avanzadasse pueden mencionar:

  • Ordenar
  • Subtotales
  • Agrupar
  • Filtros
  • Tablas y gráficas dinámicas
  • Análisis de escenarios

Creación de Gráficos Estadísticos

Excel no solo sirve para crear tablas o cuadros en donde se pueden hacer cálculos, sino que también sirve para crear gráficos estadísticos de esas tablas. dentro de las cuales podemos mencionar:

  • Circulares o de Pastel: porcentajes de una serie de datos
  • Líneales: tendencias de una o varias serie de datos
  • Barras verticales o columnas: Comparación entre varias serie de datos
  • Barras horizontales: comparación generalmente de series de tiempos
  • Áreas: Similar a las gráficas lineales pere representan volumen
  • Otros: dispersión radiales, burbujas, etc.

Enlaces

Microsoft Excel 2007
Sitio Oficial
Formulas Comunes
Ejemplos de las formulas más comunes (inglés)
EditGrid
Hoja de Cálculo en línea (Inglés)
Economíca Excel
Weblog con plantillas para Cálculos Económicos y Empresariales de Excel
Exel Avanzado
Página con temas avanzados de Excel

Por: Adolfo J. Araujo Jaimes | 04-Ofimática | Comentarios (1) | Referencias (0)

Martes, 03 de noviembre de 2009

4.5- Procesador de Palabras (MS. Word)

También conocido como procesador de texto, proporciona la funcionalidad que una máquina de escribir pero con capacidad de agregar más elementos a un documento basado en texto, integrándolos con: imágenes, sonidos, animaciones y vídeos llegando a crear productos como si son de una imprenta profesional.

Tipos

Con Windows

Con el sistema operativo de Windows vienen dos aplicaciones para editar texto 

  • Bloc de Notas (Note pad) Editor de texto plano:  Aplicación sencilla que solo permiten digitar texto sin ningún tipo de formato
  • Bloc de Palabras (Word pad) *.rtf: Aplicación para crear archivos con texto enriquecido (Rich Text File) que permiten darle formato, pero no incluye e las opciones de agregarle más elementos

Works:

Anteriormente era el hermano menor de MS Word, con la características que tenía integrado las funcionalidades de la hoja de cálculo la presentación en un mismo archivo. 

Microsoft Word:

Procesador de palabras más popular actualmente que viene en la  Suite Ofimática de Microsoft. Existen muchas otras alternativas algunas de ellas gratuitas

Edición Publicitaria Electrónica (desktop publishing):

es un programa de diseño editorial que permite realizar la diagramación,  maquetación o distribución de página (page la out) para crear documentos de publicidad. El término de "publicación de escritorio" no están limitados al papel sino también para crear gráficos (mapa de imagen) o páginas web. Algunos de estos programas son:

Interfaz de Microsoft Word 2007

Cinta (Ribbon)

La Interfaz de esta nueva versión cambia radicalmente porque ya no presenta los menús verticales con las opciones en forma de texto, sino que utiliza una especie de cinta sin fin (Ribbon) clasificando los comandos a través de lengüetas (tabs) y estos a su vez agrupan los botones similares. Los botones ahora se despliegan hacia los lados utilizando iconos gráficos de varios tamaños para ubicar los comandos más rápidos.

Barra de Acceso Rápido

También tiene una barra de acceso rápido ubicada arriba o abajo de la Cinta de botones, muy útil cuando se minimiza la Cinta para tener más espacio en visualizar el documento, agregando los botones más utilizados.

Paneles de Vista

En la barra de estado que se encuentra en la parte inferior de la interfaz, se encuentran los botones para cambiar el tipo de vista, de las cuales se tiene:

  • Diseño de Impresión
  • Lectura de pantalla completa
  • Diseño Web
  • Esquema
  • Borrador

A la par encontraremos una aguja que sirve para disminuir o aumentar el Zoom del documento, obteniendo mayor precisión ya que uno decide el acercamiento del documento que uno quiera

Área de Trabajo

El área de trabajo es el lugar utilizado por el usuario, dependiendo de la aplicación así será la forma, en el caso de los procesadores de palabras muestra una página de tamaño carta o A4 dependiendo de la configuración. A través del Menú "Vista" se puede activar:

  • Regla
  • Líneas de cuadricula
  • Barra de mensajes
  • Mapa del documento (panel con la estructura del contenido)
  • Vista en Miniatura

Dar Formato al Documento

Dar formato significa configurar la forma de los diferentes elementos, en el caso del procesador de palabras, se le puede dar formato al: texto, párrafo y página

Texto o Fuente

La fuente o tipografía 

Es el tipo de letra que utilizamos, los cuales podemos clasificar en 3 categorías:

Sans Serif (Sin Patines): aquellos tipos que texto que no tiene líneas adicionales para facilitar la lectura de documentos en el monitor

  • Arial
  • Verdana
  • Tahoma
Serif (Con Patines): Los tipos de texto que tienen unas líneas adicionales abajo y arriba de algunas letras, ayudando a leer más rápido en documentos impresos
que ayudan a que ayudan a leer más rápido en documentos impresos que ayudan a leer más rápido en documentos impresos leer más rápido en documentos impresos

Tamaño

El tamaño de  texto se mide a través de puntos o pixeles, generalmente se puede establecer el tamaño de 8 hasta 72 puntos que ayudan a leer más rápido en documentos impresos

Color

A diferencia de las máquina de escribir antiguas que solo tenían 2 colores, en la computadora podemos asignarle cualquier color que queramos al texto. También se pueden resaltar como si fueran un plumón fluorescente, o si se encuentra dentro de una celda de una tabla podemos agregarle un color al fondo de la celda o cualquier otro contenedor de palabras, como una caja de texto

Estilo

Para resalta un texto sin cambiar su color tenemos las 3 características que son:
  • Negrita (Bold)
  • Itálica (Cursiva9
  • Subrayado (Underline)

Otros Efectos

En el lado derecho inferior del grupo de botones "Fuente"se encuentra una flecha pequeña que al hacer click abre una ventana con más opciones como los efectos:

  • Tachado
  •  Dobletachado
  • Superíndice
  • Subíndice
  • Sombra
  • Contorno
  • Relieve
  • Grabado
  • Versales (Letras mayúsculas donde la primera letra es más grande que el resto)
  • Mayúsculas
  • Oculto

Párrafo

Los párrafos son un conjunto de palabras que pueden ir desde una frase, una o varias líneas que ayudan a leer más rápido en documentos impresos, realmente la única forma para saber el tamaño del párrafo es cuando presionamos la tecla intro (enter) el cual es representado por el símbolo de Pi si están activados los códigos ocultos.

Alineación

Cada párrafo se puede alinear con respecto al margen de la página de las siguientes maneras:
  • Izquierda: Cada línea del párrafo iniciaran con el marges de la izquierda, no así en la derecha ya que no habrán palabras cortadas a la mitad.
  • Centras: Recomendada para títulos
  • Derecha: el párrafo se ordena con el margen derecho, recomendado para las fechas.
  • Justificada: El párrafo se alinea con respecto a ambos margenes haciendo mas largos los espacios entre palabras para ajustar cada línea.

Listas

Una de los formatos que se le pueden dar a los párrafos en enlistarlos:

  • Con viñetas (desordenas): en donde no interesa el orden
  • Con números o letras (ordenadas): a que  si interesa el orden secuencial de los elementos enlistados
  • Multinivel: cuando los documentos son largos algunas veces es necesario llevar el orden de las diferentes partes que lo componen, podemos establecer que los capítulos se enlistaran con números romanos (I, II, III...), Los títulos con letras mayúsculas (A, B, C...), los subtítulos con números arábigos (1, 2, 3...), los temas con números romanos en minúsculas (i, ii, iii, iv...) y los subtemas con letras minúsculas (a, b, c...).

Sangrías (Indent)

Son los espacios adicionales desde los margenes de los lados hasta cada uno de los diferentes párrafos y sirven para que el ojo humana encuentre rápidamente el inicio o final de los párrafos. Hay dos botones que permiten aumentar o disminuir la sangría de todas las líneas que conforman un párrafo con respecto al margen derecho. Pero abriendo las demás opciones de formateo de párrafos podemos encontrar sangrías especiales como: Primera línea y Francesa, esta última agrega el espacio adicional a todoas las demás líneas con excepción de la primera que inicia a partir del margen izquierdo.

Otros Formatos

Interlineado: es el espacio entre cada línea del mismo párrafo. También se puede dejar el Espaciado que se encuentra entre los párrafos, sirve por ejemplo para no presionar 2 veces la tecla intro para dejar más espacio entre párrafos

Color y borde del párrafo para enmarcarlos.

En esta nueva versión se pueden ordenar los párrafos de forma alfabética. facilitando la creación de glosarios.

Página

En la versión 2007 hay un menú "Diseño de Página" dedicado especialmente para el formato de página, facilitando la configuración a través de los diferentes botones.

 Configuración de Página

Es uno de los principales grupos de botones de este menú, el cual permite configurar:

  • Márgenes: utilizando diferentes botones con margenes pre-establecidos o también se encuentra la opción para personalizarlos
  • Orientación: vertical (Portrait) u horizontal (Landscape.
  • Tamaño: generalmente es tipo "Carta", aunque rápidamente podemos establecer otros tipos como: "Oficio" (Legal), A4 (casi del mismo tamaño carta), sobres, etc.
  • Columnas: Podemos agregar 2 o 3 columnas a una página para hacerlo tipo revista.
  • Saltos:  establecen donde finalice una parte del documento como por ejemplo el capítulo de un libro. Hay de dos tipos: de página que inserta una nueva página donde iniciará el siguiente párrafo y los saltos de sección, que permiten  darle formato diferentes o independientes a cada una de las secciones creadas. Por ejemplo, una sección puede tener orientación vertical, pero la siguientes sección puede ser de orientación horizontal porque mostrara una tabla con varias columnas.

Insertar Objetos de Diferentes tipos


Ilustraciones

Con la máquina de escribir teníamos la opción de dejar un espacio en la página para hacer un dibujo o colocar una fotografía, con el procesador de palabras tenemos la misma opción solo que de forma más eficiente y barata. Para hacer más llamativo el documento podemos insertar diferentes tipos de imágenes

  • Imágenes: seleccionamos  desde algún dispositivos de almacenamiento un archivo tipo imagen (dibujo o fotografía).
  • Prediseñadas: Al instalar Office en la computadora, también almacena una galería de imágenes, algunas de ellas son dibujos prediseñados que se insertan al documento, incluso se puede hacer una búsqueda de imágenes en el sitio de Microsoft Office.
  • Formas: una serie de líneas o figuras geometrías y de otros tipos, muy útil para hacer o bosquejos personalizados
  • SmartArt: una de las características mejoradas de esta versión se conoce como que tiene una gran cantidad de diagramas como: procesos, ciclos , jerarquías, etc.
  • Gráficos Estadísticos: incrusta una hoja o tabla en Excel y la imagen del gráfico 

Otros Objetos

  • HiperVínculos
  • Encabezados o Pie de páginas
  • Cuadro de Textos
  • WordArt: Texto tipo imagen con un color de relleno, bordes, características de 3D.

Funcionalidades Avanzadas

Combinación de Correspondencia

Permite imprimir información de diferentes contactos en un mismo documento: Por ejemplo si una empresa tiene en una tabla información personal de todos sus clientes y quiere mandarles una carta ofreciendo sus productos y servicios, al momento de imprimir varias veces la misma carta, el procesador de palabras va cambiando únicamente los datos de cada cliente para hacer un mercadeo más personalizado, ya que cada cliente vera su nombre y otros datos en ese documento.

Referencias

Con la computadora, las facilidades que me ofrece esta aplicación "Corte y pega" (copy & paste) y el Internet, tanto estudiantes y como docentes y todos los demás profesionales plagiamos inconscientemente información de otros autores. Hoy con MS Word 2007 se nos facilita la opción se citar o referenciar la información que obtenemos desde Internet u otras fuentes

Seguimiento

En el menú "Revisar" encontramos opciones para trabajar en equipo un mismo documento, agregando comentarios. Este mismo menú también permite:

  • Revisar la ortografía
  • Traducir a otro Idioma
  • Encontrar sinónimos de las palabras

Enlaces Relacionados

Por: Adolfo J. Araujo Jaimes | 04-Ofimática | Comentarios (3) | Referencias (0)

Martes, 03 de noviembre de 2009

4.4- Aplicación para Presentaciones (MS. PowerPoint)

Estos programas sirven para crear y editar atractivas presentaciones a color, multemedias, interactivas, que pueden ser desplegadas de distintas maneras y que se utilizan principalmente para apoyar cualquier tipo de exposición hacia una audiencia, aunque también se puede utilizar para un solo usuario.

Componentes

  • Presentación: Es un conjunto de diapositivas que se presentan en un orden específico a una audiencia, normalmente el presentador expone el tema mientras utiliza como ayuda las diferentes diapositivas
  • Diapositivas: Son las diferentes pantallas o páginas de forma horizontal que combinan: texto, imágenes, animaciones, Audio y vídeo.
  • Plantillas:
    • De diseño: Son aquellos archivos de presentación que ya tienen establecido un fondo, colores, tamaño y tipo de fuente
    • De contenido: son aquellos archivos que ya tiene un tema y una estructura de texto ya establecidad, por ejemplo para presentar un Proyecto se puede crear la plantilla que contenta: titulo, introducción, objetivos, alcance, etc.

Diseño

Como mencionavamos anteriormente Powerpoint trae plantillas de disellos ya establecidas, pero con el tiempo se vuelven diseños muy usados, por lo que es necesario crear nuestros propios diseños, crear una imagen de fondo, establecer los colores y determinar el tamaño y tipo de texto de acuerdo al tipo de audiencia.

Patrón de Diapositivas

Apesar que la nueva versíón del programa para crear presentaciones de MS Office tiene nuevas plantillas de diseños, no va a pasar tiempo para que nos aburran, para evitarlo podemos crear nuestros propios diseños, incluso si la presentación es de la empresa donde trabajamos podemos agregar el logo y los colores oficiales, para eso necesitamos utilizar el patron de diapositivas que se encuentra en la lengueta "Vista", hay 3 tipos de patrones pero el que nos va a interes es el de diseño.

Este patron muestra a la derecha un panel  en miniaturas con los diferentes tipos de diapositivas (distribución). pueden notar que la primera miniatura en un poco más grande y contiene una línea de conexión con el resto de diapositivas, esto significa que es la diapositiva madre que heredará a todas las diapositivas hijas las modificaciones que en ella se hagan. como por ejemplo:

  • La Distribución (Layout): cambiar el tamaño y posición de las cajas de texto del título, la del contenido, fecha, notal al pie y número de página
  • A cada una de esas cajas podemos modificar su tipografía y color para que se aplique a todas las diapositivas que se creen.
  • Fondo: colocarle un color solido, degradado, una imagen o textura
  • Objeto: Cualquier objeto se cree aparecerá en todas las diapositivas´, por ejemplo si se agrega un rectangulo para identificar una barra de navegación.

Colores

Este programa permite crear una paleta o tema de colores para utilizarlos en toda la presentación:

  • Texto Claro
  • Texto Oscuro 
  • Fondo Claro
  • Fondo Oscuro
  • Énfasis: podemos seleccónar hasta 6 colores para ser aplicados automaticamente a los objetos creados, en la previsualización se puede ver que cada barra de la gráfica obtiene cada uno de los colres escogidos
  • Hipervínculo: el estándar es el color azul pero hay que contrastarlo con el fondo y combinarlo con los colores utilizados
  • Hipervinculo Visitado: el estandar es el purpura, este cambio de color  sirve para recordar aquellos hipertextos que han sido visitados anteriormente.

Fondo

Podemos colocar como fondo:

  • 1 solo color solido
  • Degradación de 2 colores (Pasar de un color a otro de forma gradua)
  • Varios puntos de degradación
  • Relleno con Textura
  • Relleno otro tipo de imagén

Interactividad

Powerpoint reconoce automáticamente los hipertextos siempre y cuando se específique las partes: http; www o en el caso de la Email la @.

De lo contrario sera necesario especificar el texto ancla del vínculo y el URL destino, a través del comando Hipervínculo del menú insertar o del menú secundario del texto seleccionado. Este programa permite víncular a:

  • Archivo o página web existente: en la computadora o en Internet
  • Lugar en este documento
  • Creado un Nuevo documento a partir el vínculo
  • Correo electrónico

Animación

  • Efectos de movimientos del texto y otros objetos que componen la diapositiva

Por: Adolfo J. Araujo Jaimes | 04-Ofimática | Comentarios (4) | Referencias (0)

Martes, 03 de noviembre de 2009

4.3- Proceso para Diseñar y Crear un Producto Multimedia (Parte II)

Los tres pasos anteriores del proceso de diseño y creación del producto multimedia nos servirán para empezar a utilizar a la computadora como herramienta de trabajo y crear el contenido utilizando los diferentes medios básicos de comunicación (texto, audio, imágenes, animaciones y vídeo) ensamblarlos en un prototipo, el cual se le desarrollanrán algunas pruebas que debe aprobar antes de tener un producto final o terminado.

Elaboración del Contenido

Este paso consiste en investigar, recopilar el contenido para después transformarlo a los cinco medios básicos de comunicación, esto quiere decir que el editor del GUIón empezará a dígitar todo el texto, el diseñador gráfico a buscar o a crear las imágenes, el editor de audio a fabricar los sonidos, el animador a crear las animaciones de acuerdo a los sketches y el editor de vídeo a producir los clips que se utilizarán en el producto multimedia, Lo importante de esta paso es que cada quien trabaje en lo que sabe hacer mejor de forma individual, poniendo atención de que todo lo que haga tiene que ver con el contenido.

Autoría Multimedia

Hay un dicho o frase conocidas que dice "Divide y vencerás" o también a los ingenieros se nos dice que busquemos la solución más fácil y sencilla. Estas dos frases captan la esencia de un proceso, porque cuando los dividimos en pasos o procedimientos nos enfocamos en una solo en una tarea que al realizarla de buena forma, nos facilita la realización de la siguiente tarea, siempre y cuando se realice en un orden secuencial. Primero nos enfocamos en crear el contenido y después nos enfocamos en ensamblarlo, para no perder tiempo en el momento que pensemos aquí quedaría bien un vídeo, ir a crear o esperar a editar el Vídeo regresar a la Autoría y colocarlo.

La Autoría Multimedia es el procedimiento de combinar, o ensamblar los textos, los sonidos, las imágenes, las animaciones, los vídeos y otros elementos que conformarán el contenido. Para esto se requiere de una herramienta o software especial que cumpla con las siguientes características:

  • Que sea compatible con los 5 medios básicos de comunicación
  • Que controlé la secuencia en que iran apareciendo el contenido a través de los diferentes medios
  • Y que proporcione herramientas de navegación al usuario

Así como en cualquier otra categoría de software existen varios programas en el mercado que puedan servir para este proposito, podemos mencionar desde los programas especifícamente para Autoría Multimedia

  1. Authorware (en Inglés)
  2. Director
  3. Flash
  4. Los editores de sitios Web:
    1. Dreamweaver de Adobe
    2. Expression Web de Microsoft
    3. GoLive 
  5. hasta los más sencillos: como creador de Presentaciones:
    1. PowerPoint
    2. Presenteción

Nota: es importante hacer notar que Adobe compro a Macromedia.

Realización de Pruebas

Se puede decir que al finalizar la Autoría Multimedia ya se tiene terminado el producto, pero como bien lo saben los mercadotécnicos es importante realizar varios tipos de prueba como:

  1. la Gramática y Ortografía
  2. Prueba con una tercera persona: Cuando nosotros realizamos un trabajo con mucha dedicación lo vemos casi perfecto sin ningún defecto, pero si ponemos a una tercera persona ha que realice todo el recorrido del producto podremos observar donde es que se traba o incluso ella misma podría dar sugerencias que ayuden al producto
  3. Es importante revisar cada uno de los vínculos internos y especialmente los externos de los cuales no tenemos control y después de algún tiempo ya no existen
  4. Revisar el contenido a través de los diferentes medios: para que la computadora reproduzca una animación o un Vídeo es necesario que la computadora cuente con un reproducto, los cuales muchas veces son plu-in (conectores) que se pueden instalar desde Internet, pero cabe la observación de poner en los requerimientos mínimos los plug-in necesarios para ver todo el contenido.
  5. Resolución de pantalla: Actualmente las nuevas computadoras vienen en diferentes tamaños , podemos encontrar monitores en donde se pueden ver dos páginas una a la par de la otra sin la necesidad de desplazarse con el puntero, por lo que es necesario probar el producto multimedia en varios tipos de resolución para ver su comportamiento
  6. Visualización del navegador: Si el producto multimedia es un sitio web con HTML, XML, CSS o cualquier otro estándar, es importante hacer pruebas con los diferentes Visualizadores de Internet ya que apesar que son estándar hay pequeños cambios en la interpretación de códigos que realizan estos programas
  7. Virus informáticos: Antes y después de almacenar el producto multimedia en un dispositivo de almacenamiento, es importante revisar que no tenga virus o cualquier otro malware, ya que podríamos infectar las computadoras de nuestra audiencia.

Si el producto falla en algunas de las pruebas deberá ser regresado hacia algunas de las etapas anteriores para solucionar o cambiar los detalles hasta que pasa todas las pruebas y tengamos un producto final o terminado.

 

Ejemplos de Presentaciones Multimedia Interactivos

 Tutorial de PowerPoint 97: Archivo comprimido con un ejemplo de una presentación multimedia interactiva que tiene como contenido un  manual de Powerpoint de la versión 97. No viene incluido el archivo de vídeo

Tipos de Redes: Archivo ZIP con ejemplo de una presentación creada por estudiantes de informática 1, que tiene como contenido los tipos de redes. No viene incluido el archivo de vídeo

Por: Adolfo J. Araujo Jaimes | 05-MultiMedia | Comentarios (3) | Referencias (0)

Martes, 03 de noviembre de 2009

4.3- Proceso para Diseñar y Crear un Producto Multimedia (Parte I)

 

 

Existe el dicho "Divide y venceras", eso es lo que se pretende lograr con los procesos, ya que para lograr un objetivo hay que enlistar todas las pequeñas tareas o actividades que hay que realizar para llegar a la meta,si nos enfocamos en cada paso, seran más fácil de realizarlas y llevando una secuencia lógica obtendremos eficiencia.

La creación de un Producto Multimedia requiere formar un equipo de personas interdisciplinarias que tengan diferentes habilidades para que aporten su trabajo al proceso que contiene 6 pasos los cuales están divididos en dos Etapas: la Planificación y la Creación.



Planificación

 La planificación consiste es plasmar en papel todas las ideas que tenemos en nuestras cabezas del como nos imaginamos el producto multimedia

Definición de la Audiencia

 Antes de que el equipo multimedia empiece a trabajar es necesario definir quienes serán nuestros usuarios. Al igual que cuando en las empresas se crea un nuevo producto o se quiere relanzar uno ya existente, se debe de auxiliar de laherramienta conocida como Investigación y Análisis de Mercado. no vamos a entrar mucho en esa área pero en este primer paso es necesario conocer las necesidades y la forma en que el usuario utilizará el producto multimedia. Las necesidades y requerimientos de los usuarios serviran para establecer la apacriencia y el comportamiento del producto multimedia.

 Realice una comparación de la apariencia de 3 sitios web con diferentes audiencias: 

  • Sitio sobre bebes
  • Sitio de Noticias 
  • Sitio de un Grupo de Rock

Algunas de las preguntas que deben ser contestadas para determinar la audiencia son las siguientes: 

  1. ¿Cuál es la finalidad del producto multimedia?
    Posibles Respuestas/ (Informar, entretener, otra)
  2. ¿Cuál es el perfil promedio de mi audiencia?
    Posibles Respuestas/ (rango de edad, sexo predominante, estado familiar o civil, grado de escolaridad, conocimientos sobre informática, conocimientos sobre el inglés, posee discapacidades, etc.)
  3. ¿Cuantó deberían saber los usuarios del tema antes de utilizar el producto multimedia ?
    Posibles Respuestas/ (básico, intermedio o avanzad ) 
  4. ¿Cuantó tiempo (aproximado) los usuarios navegarán a través del contenido?
    Posibles Respuestas/ ( _____ minutos )
  5. ¿Los usuarios obtendrán más de este contenido si el medio que predomina es?
    Posibles Respuestas/ (texto, audio, imágen, animación o vídeo)/i> 
  6. ¿Qué tipo de interacción prefieren los usuarios con el producto multimedia?
    Posibles Respuestas/ (vínculos, botones, otros)
  7. ¿Los usuarios prefieren responder a través del dispositivo o períferico de entrada?
    Posibles Respuestas/ (mouse, teclado, pantalla de contacto, controlador de juego, otros.)
     
  8. ¿Cuánto tiempo debe transcurrir para actualizar el contenido del producto multimedia?
    Posibles Respuestas/ ( _____ minutos )

Diseño Multimedia

Tomando en cuenta las necesidades y requerimeintos de nuesta audiencia, podemos empezar con el Diseño Multimedia que tiene 3 objetivos principales:

  1. Delimitar el contenido exacto
  2. Establecer la secuencia del contenido
  3. Especificar los recursos u opciones que se le proporcionaran al usuario

Para realizar un anuncio comercial o una película cinematográfica primero es necesario establecer un GUIón (storyboard) que es la herramienta que servirá para conseguir los objetivos de este paso.

El tipo de storyboard que utilizaremos será en forma de diagrama estableciendo el orden en que los eventos del contenido deben ocurrir, visualizando el recorrido completo del producto multimedia. Con un rectangulo representaremos una pantalla, una página web o una diapositiva. en cada rectangulo introduciremos el tema o nombre que identificará a cada uno de ellos y el medio (texto, audio, imágen, animación o vídeo) que se utilizará para el contenido. Y para establecer la secuencia entre cada rectangulo dibujaremos flechas que representarán el vínculo o la relación entre ellos.

Para crear el storyboard, contamos con 3 esttructuras básicas

Estructuras

  1. Lineal: en donde el usuario va siguiendo una secuencia de principio a fin, dando paso por paso, esto quiere decir que la relación es de uno a uno (1 - 1), un ejemplo puede ser una presentación en donde desde un inicio se mueve diapositiva por diapositiva hasta llegar a la última.
  2. Jerárquica: en donde el usuario desde un punto de inicio puede navegar o desplazarse hacía varios destinos, la relación es de uno a muchos (1 - *), por ejemplo un sitio Web que tiene una página de inicio (Homepage) la cual contiene un menú para desplazarse a cualquiera de las categorías.
  3. Desordenada o en forma de Red: en donde el usuario avanza y regresa de un contenido a otro, la relaciones es (* - *) como los wikis que tiene palabras claves vinculadas a un glosario del cual puede regresar a la página donde se encontraba anteriormente
  4. Mezcla o Mix: Se puede crear un CD-ROM multimedia en donde el principio sea lineal pasando del título a una introducción y llegar hasta un menú en donde el usuario puede escoger el tema que quiere ver (jerárquica) y que también tenga un glosario con vínculos a todas las páginas donde aparezcan esos conceptos.

Para las animaciones o los vídeo usaremos como herramienta de diseño los bocetos (sketch) , dibujando varias escenas para comprender el movimiento de la animación o vídeo.

Para establecer la apariencia del producto multimedia, podemos diseñar la GUI, distribuyendo los compoenetes que la conformarán, estableciendo la paleta de colores que se utilizarán ( a través de la teoría del color) y el tipo de fuente que mejor se adecué a la audiencia sin perder de vista la legibilidad.

Por ejemplo un Sitio Web utiliza una plantilla que estandaríza todas las páginas web que lo conforman, dandolé uniformidad al sitio. Generalmente en esa plantilla se asigna la parte superior para una pancarta (Banner) que contiene el logo de la empresa, el nombre o Título del Sitio. También se asigna el lado izquierdo para el menú que contiene los subtemas. Al final de la página se encuentra una especi de pie de página, colocando el nombre o Email del autor, la fecha de actualización, los derechos reservados y otra información del sitio, no del contenido. El espacio que sobra es para el contenido o la imformación que queremos publicar. Opcionalmente podemos asignar un área para una barra de navegación gráfica. Prácticamente es como diseñar y distribuir los componenetes de una casa, colocando cada elemente de la mejor manera posible

Visite uno de sus Sitios Web preferidos, enliste sus componentes y realice un bosquedo de la forma en que están distribuidos.

La Paleta de Colores

Generalmente un producto multimedia puede tener de 2 ha 4 colores que predominarán usandolos con diferentes intensidades, enttonces es necesario asignarle un color a:

  1. el Fondo 
  2. el Título 
  3. el Texto (normal) del contenido 
  4. otro Tipo de Texto 
  5. a las Figuras u Objetos
  6. sombra de los Objetos 
  7. a los Vínculos (Normales) 
  8. a los Vínculos (Activos) 
  9. a los Vínculos (Visitados)

Las empresas o instituciones generalmente ya tiene los colores con los que las identificamos, pero si tenemos la opción de elegir los colores del producto multimedia podemos hacer uso de la Teoría del Color y para que sea legible hay que contrartar el color del fondo con el color del texto, podemos ver que las señales de transito utilizan estas combinaciones:

  1. Fondo: rojo, Texto blanco 
  2. Fondo: amarillo, Texto negro
  3. Fondo: verde, Texto blanco

Tipográfia

Otro aspecto que hay que tomar en cuenta es el tipo o fuente de texto que vamos a utilizar, apesar que en un prodesador de palabras tenemos una gran cantidad de fuentes y si no es suficiente podemos descargar otras en Internet, las podemos clasificar en tres categorias:

  1. Serif: (en frances significa patines): tiene una rayitas que ayudan a leer mejor en documentos impresos pero que distorsionan las letras en el monitor, especialmente si el tamaño es pequeño
  2. Sans Serif: (sin patines) no tienen esas rayitas por lo que se recomiendan utilizarlas en monitores (pantallas)
  3. Otras: cualquier otro tipo de texto que no entra en las dos categorias anteriores, ejemplo: tipo carta, gótica, etc.

Selección de las Herramientas

Una vez que tenemos las ideas plasmadas en papel de lo que queremos hacer en el Diseño Multimedia, podemos seleccionar tanto el Hardware como el Software necesario para la sigueinte etapa que es la Creación.

El Hardware

De acuerdo al tamaño y calidad del proyecto asi seran las características que debe poseer la computadora que se utilizará para la cración del producto multimedia, además de la computadora también es necesario seleccionar los periferícos con que se debe contar para utlizar todos los medios, como por ejemplo (camara, escáner, etc.).

Existe varios estádares como el PC99 o el MPC3 que establecen los requerimientos mínimos necesarios para que la computadora pueda reproducir un programa multimedia.

 

CaracterísticasPC99MPC 3Actual

El Software

El equipo multimedia puede seleccionar de una gran variadad de progrmas, marcas y versiones para desarrollar multimedia, dependera de estos aspectos para tomar la decisión:

  1. El tamaño o presupuesto del proyecto 
  2. Los medios utilizados para mostrar el contenido
  3. Las capacidades de Interactividad
  4. Las Características de navegación

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Martes, 03 de noviembre de 2009

4.2- Multimedia e Interactividad

Para hacer la información más interesantes para los usuarios se pueden utilizar diferentes medios de comunicación básicos y se le puede dar el manejo al usuario a través de la multimedia y la interactividad respectivamente.

Multimedia e Interactividad

Para hacer la información más interesantes para los usuarios se pueden utilizar diferentes medios de comunicación básicos y se le puede dar el manejo al usuario a través de la multimedia y la interactividad respectivamente.

Multimedia

El prefijo Multi significa, muchos o varios

La palabra medio o media tiene muchos significados, por ejemplo: en las redes de computadoras hablámos de los medios de conexión , también hemos oido hablar de los medios de comunicación masivos.

Generalmente un Medio es la manera de comunicar información entre dos elementos, que pueden ser dos personas, o una persona con una máquina.

Durante el trayecto en la historia de la las computadoras, podemos observar que a medida que aumentan las capacidades de procesamiento y almacenamiento de las computadoras, así también utilizamos nuevos medios básicos de comunicación . en sus inicios las computadoras trabajaban con una Interfaz solamente de texto, las computadoras antiguas tenian un parlante que solo hacia un sonido para avisar de algunos errores que se cometían con la computadora, despúes siguio la Interfaz Gráfica, utilizando imágenes sin movimientos, actualmente podemos reproducir animaciones y vídeos .

Todo esto nos lleva al concepto de Multimedia que es el uso de varios medios (texto, sonido, imágenes, animaciones y vídeo) al mismo tiempo e integrados para comunicar un mensaje o información.

El proposito de la multimedia es hacer la información o contenido más interesante, comprensible, agradable y fácil de navegación.

Es más interesante ver una noticia en la televisión que leerla en un períodico, porque en la Tele el medio predominante es el vídeo, convinandolo con el audio y texto, etc.

Si se quiere dar comprender como funciona el monitor, va ha ser más eficiente mostrar una animación presentando paso a paso su funcionamiento que una foto o imágen de ese dispositivo.

Para un niño o incluso para nosotros mismos es más agradable hacer las tarea utilizando una enciclopedia multimedia que utlizar un libro.

Todo lo anterior se puede venir hacia abajo, si ese programa multimedia no ofrece varias formas de nevar a través de la información lectrónica

Interactividad

Es la comunicación que se da entre dos entidades (persona a persona o de persona a computadora) en donde el último mensaje se relacionan con una serie de mensajes previos.Las formas básicas de interactividad de la computadora pueden ser a través de::

  1. Enlaces: que agrupando los formando un menú y
  2. Botones: que agrupando los forman una barra.
  3. Existen otras formas más avanzadas de poder interactuar con la computadora.

El usuario interactúa a través de los dispositivos de entrada especialmente con el teclado y el mouse.

Multimedia interactiva

Es cuando el usuario tiene cierto control sobre la presentación del contenido, decidiendo qué desea ver y cuándo desea verlo

Hipermedia

Es una estructura de navegación más compleja utilizando los medios básicos de comunicación para aumentar el control del usuario sobre el flujo de información

Hipertexto (Enlace o V vínculo)

Es el texto resaltado con diferente color y subrayado que vincula como otro texto que tiene algún grado de relación. el estándar de hipertexto son:

  • Hipertexto: Azul
    • Activo: Rojo cuando se ocasionan el cursos sobre el texto
    • Visitado: púrpura, cuando se hace clic en un hipertexto se salta a otra página y cuando regresa es hipertexto se diferencian de los no visitados.

En en caso de la Hipermedia además de texto se pueden utilizar una imagen que sirve de punto de enlace a una página de texto, a un archivo de sonido o de vídeo, no solo texto

Navegar por la Información

Al proseso de moverse de contendo a otro contenido a través de la hipermedia, este verbo metafórico se debe a que uno de los primeros visualizadores de Internet (browsers) más populares fue Navigator de la empresa Netscape, el cuál fue desplazado por el Explorador de Internet de Microsoft.

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Martes, 03 de noviembre de 2009

4.1- Aplicaciones de Software

Como se ha mencionado anteriormente hay tres categorías principales de software: los lenguajes de programación para crear los demás software; los sistemas operativos que sirve de intermediario entre el hardware y el software; y todos los demás programas que no caen en ninguna de las dos categorías anteriores se consideran aplicaciones.

Estos programas también son conocidos como programas de productividad, ya que están diseñados para ayudar a los usuarios a ser más productivos en sus tareas especialmente las de su trabajo. Existen tantas aplicaciones como tantas tareas diferentes se pueden hacer. Podemos mencionar algunas sub-categorías de aplicaciones:

  • Ofimática: programas para las tareas de la oficina
  • Editor de imágenes: para crear o editar; pinturas, dibujos, fotos, 3D
  • Autoría: programas para ensamblar los medios utilizados para mostrar un contenido
  • Programas para Internet: Visualizadores, clientes Email, Chats, etc.


Adquisición de Software

En las empresas generalmente deben tomar la decisión de: adquirir aplicaciones ya creadas (enlatadas) o desarrollar las aplicaciones internamente (Hecho en casa), ambas alternativas tienen sus pro y sus contrar. En el caso de la primera opción existen diferentes formas de adquirirlos 

Comercial

Cualquier aplicación que se debe pagar de alguna forma 

  • Programas Independientes: tienen varias herramientas y características  concentradas en realizar un tipo de actividad, por ejemplo un editor de dibujo tiene herramientas para crear líneas, polígonos, una pluma, etc. Aunque este concepto está quedando obsoleto porque cada versión de una aplicación van agregando nuevas funcionalidades que permiten hacer mucho más, siguiendo con el ejemplo del editor de dibujo hoy en día también pueden editar fotografías que también son un tipo de imágenes.
  • Suite de Software: la palabra suite viene de la metafora de que es un lugar que tiene varias áreas (la recamara, una sala, baño, etc.) viéndolo desde el punto de vista informático, es un conjunto de programas más utilizados y que están integrados entre sí para trabajar en conjunto sin ninguna dificultas. De las que podemos mencionar:
    • Suite de Oficina: Existen muchas de estás suites pero la más popular es la de Microsoft.
    • Visual Studio: Conjunto de aplicaciones de Microsoft para el desarrollo de aplicaciones
    • Creative Suite: Aplicaciones para diseño web o impreso, edición de vídeo y audio 
  • Shareware (Software Compartido), Demos o Trial: es una muy buena estratégia para dar a conocer el software, una persona puede distribuir o compartir el programa sin ningún problema legal, para que este sea utilizado, pero después de un periodo (generalmente 30 días) para que el usuario decida a comprarlo si le fue de utilidad, de lo contrario debe des-instalarlo, aunque muchos shaware continuán funcionando con la molestia que aparece una pantalla solicitando que lo registre o que lo compre. 
  • Por Suscripción:  la nueva tendencia será utilizar las aplicaciones desde internet y solo pagar por el tiempo utilizado (cuotas mensuales) Para ello debe de tener una conexión a Internet constante  y suscribirse al producto. Un ejemplo puede ser iTunes que permite comprar  canciones de un artista y no todo el albúm

Sin Costo

  • Freeware (Software Gratuito): aplicaciones que se pueden distribuir o instalar con permiso del autor, aunque este mantiene la propiedad intelectual del mismo, por lo que no se pueden cambiarlos o venderlos.
  • De Dominio Público o Libre Distribución: Al igual que el freeware el creador no espera  ninguna compensación económica a pesar que puede ser utilizado por cualquier persona y su código fuente (Instrucciones de base que lo hacen funcionar) es gratuito.
  • Código Abierto (Open Source): Además de tener acceso al código fuente también se tiene acceso a las bibliotecas de desarrollo de la aplicación, el cual puede ser modificado para personalizarlo y redistribuirlo gratuitamente o comercialmente bajo algún tipo de licencia (GPL-GNU).

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Jueves, 22 de octubre de 2009

3.2- Otros Sistemas Operativos

La mayoría de las nuevas versiones de Sistema Operativo se pueden conectar a una red Informática, pero para el o los servidores dentro de una Red tiene que ser un Sistema Operativo para Redes (NOS por sus sigles en ingles), que no solo ayuden en la administración de los recursos locales (hardware, Software y Archivos), sino que tengan funciones para administrar los recursos de la red (usuarios, computadoras, dispositivos, etc.) y proporcione otros servicios como ser un servidor de impresión.



Si usted ve una computadora conectada a una Red observará que el Sistema Operativo generalmente es Windows XP o Windows 2000 Pro (Prefesional) y en algunos de los casos todavía podrá encontrar Windows ME (Edición del Milenio), Windows 98 y hasta incluso Windos 95. Todos estos son Sistemas Operativos pero para computadoras Clientes de parte de la empresa Microsoft, muy rara véz encontraremos una computadora en Red con Linux o MacOS (Sistema Operativo de las Macintosh), aunque poco a poco Linex esta ganando terreno en está área. en el área de los servidores el mercado está un poco más diversificados aunque Microsoft sigue siendo el lider, por tal razón nos enfocaremos más en ese Sistema Operativo.

A inicio de los 80s los Sistemas Operativos de Redes no eran más que proyectos de las universidades estadounidenses, muchos de los cuales simplemente eran un conjunto de subprogramas agregados a los Sistemas Operativos de las computadoras Clientes.

MacOS

Es el Sistema operativo utilizado por las computadoras Macs de apple, su núcleo está basado en UNIX con excelente interfaz gráfica

Netware de la Empresa Novell

Netware se convirtio en el primer y verdadero Sistema Operativo de Redes más popular para computadoras compatibles con IBM (PCs), no hay un Sistema Operativo de Novell para computadoras clientes.

Las Distribuciones de Linux

Actualmente Linux se puede encontrar en una gran cantidad de servidores web (Google usa Linux exclusivamente para su granja de servidores). Recientemente Novell adquirió la distribución de Linux llama SuSe (pronunciada Susy). Otra Distribución de Linux, Red Hat ha entrado al mercado de los servidores de oficinas y en cooperación con Oracle han lanzado una campaña presentando a Red Hat como inquebrantable.

UNIX

UNIX fue diseñado desde el pirncipio como un sistema Operativo para Redes, hoy en día todavía se encuentra en varios Servidores del Backbone de Internet. Uno de los intentos exitosos de crear un Sistemas Operativo para Redes fue el UNIX de la Universidad de Berkley conocido como BSD.

SunOS/Solaris de la Empresa Sun Microsystems

SunOS es derivado del BSD y se convirtio en el primer Sistema Operativo de Redes Comercial con dos mejoras importantes: el sistema de arhivo de red, que permitio ver un archivo almacenado en una computadora desde las otras computadoras en red; la otra mejora fue el Servidio de Directorio, que permitió crear cuentas de usuarios en una computdora central y replicada hacia todas las demás computadoras.

Actualmente el Sistema Operativo de Redes de la Empresa Sun es Solaris que tiene como base a UNIX





Para Dispositivos Móviles

Hoy en día también hay muchos sistemas Operativos para dispositivos móviles como

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Jueves, 22 de octubre de 2009

3.1- Sistema operativo

Es un intermediario entre del software y el hardware de la computadora. El sistema operativo es un conjunto de programas, herramientas o comandos que administran los recursos de la computadora. Estos recursos pueden ser los locales (una sola computadora): hardware software, usuarios, archivos y carpetas. También pueden ser remotos (red de computadoras): otras computadoras, dispositivos conectados a red, software, a usuarios y carpetas compartidas. Hoy en día existen sistemas operativos para dispositivos móviles.

Funciones

  • Despliegan la interface gráfica de usuarios
  • Cargan en memoria los programas
  • Coordinan el hardware con software
  • Controlan el almacenamiento y recuperación de la información 

Estructura básica de un sistema operativo

  • Nivel 4: caparazón (Shell) el interface gráfica y procesos de sistemas
  • Nivel 3: gestores de memoria y archivos
  • Nivel 2: controladores de dispositivos y gestor de tareas
  • Nivel 1: núcleo (Kernel)
  • Nivel 0: circuitos electrónicos

 

Características

De tiempo real

Son aquellos sistema operativos que son relativamente pequeños y rápidos generalmente vienen integrados a los circuitos de un dispositivo móvil y no se encargan de desde una unidad de disco. Las aplicaciones de tiempo real son necesarias para ejecutar equipos de diagnóstico médico como sistema de soporte a las funciones vitales, maquinarias, instrumentos científicos y sistema industriales.

Cantidad y usuarios

Un sistema operativo que sólo permite que un usuario realice el a la vez se le conoce como mono usuarios si el sistema puede manejar varios usuarios se le conoce como multi-usuarios

Cantidad de tareas

Sólo aquellos sistema operativos que permiten que cada usuario pueda realizar dos, funciones al mismo tiempo aumentando la productividad de las personas por ejemplo se puede mandar una orden de impresión grande y al mismo tiempo estar trabajando en otra tarea mientras se imprime el documento como con el fin de compartir datos entre los programas se pueden tener abiertos al mismo tiempo.

En el caso de una red de computadoras se puede ver con mucho más claridad esta característica es un sistema operativo de red es necesario para que múltiples usuarios ejecuten programas que funcionan de manera simultánea pero que están instalados en una sola máquina, el sistema operativo multiusuario le ofrece un entorno completo llamado sección de usuario a cada uno de ellos, cada aplicación se ejecuta dentro de su propia sección de manera separada de los otros usuarios. Una de las principales ventajas es que los cambios se realizan en el servidor en lugar de tener que hacerlo en cada uno de la computadora cliente también permite que el usuario trabaje, aplicaciones que requieren grandes capacidades de procesamiento. Una desventaja es que cuando una colección de redes falla el usuario no puede trabajar con las aplicaciones del servidor

Clasificación

De acuerdo a las capacidades de procesamiento del equipo que administra el sistema operativo estos pueden ser:

Sistemas operativos de red:

Están diseñados para trabajar en un servidor dedicados a proveer varios servicios a otras computadoras las computadoras clientes deben de tener un sistema operativo diseñado para solicitar servicios al servidor estos sistemas tienen la capacidad de soportar múltiples procesadores, soporte para redundancia de datos por ejemplo, un servidor de red es el Espejo de otro servidor si el servidor principal falla el servidor Espejo mantiene los mismos datos y el uso usuario no se perciben de ese cambio

Sistemas operativos para computadoras personales:

Son aquel sistema operativo que administran los recursos de la computadora de forma local. Haciendo que las computadoras de escritorio sea más fácil de utilizar y de entender, más flexibles y más confiables.

Sistemas operativos para dispositivos móviles:

También conocidos como sistema operativos integrados que viene instalado en los circuitos electrónicos de los dispositivos móviles u otros aparatos domésticos tales como: lectores de código de barras, equipos médicos, automóviles, asistentes digitales personales o teléfonos celulares.

Tendencias

En cuanto a las tendencias se puede hablar de: Virtualización, en donde a través de un software que puede instalar un Sistema Operativo sobre otros sistema operativo, permitiendo el uso eficiente del hardware, o utilizar programas viejos que solo corren en sistemas operativos antiguos.

Otra tendencia es el acceso a las aplicaciones a través de Internet y no localmente desde el disco duro de la computadora.

Por: Adolfo J. Araujo Jaimes | 03-Sistema Operativo | Comentarios (32) | Referencias (0)

Miércoles, 16 de septiembre de 2009

UNIDAD 1.2- Servicios y Funcionamiento de Internet

Objetivo: Utilizar y aprovechar los diferentes servicios de Internet, incluyendo los nuevos servicios de la Web 2.0.



1.2.1- Qué es y Cómo Funciona Internet.
Se mencionan algunos conceptos, una breve historia y los componentes más importantes que hacen que funcione. ARTÍCULO COMPLETO-->
1.2.2- Localización de recursos en Internet.
Básicamene Internet utiliza el Localizador Uniforme de Recurso (URL) para encontrar los diferentes recursos de internet desde un sitioweb a través de su dominio, un archivo independientemente del tipo, una consulta o un fragmento de página. ARTÍCULO COMPLETO-->
2.3- Web 1.0 (Telarána Mundial).
. ARTÍCULO COMPLETO-->
2.3.- Correo Electrónico (Email) y Listas de Correos.
. ARTÍCULO COMPLETO-->
2.4.- Otros Servicios de Internet 1.0.
. ARTÍCULO COMPLETO-->
2.5- Nuevos Servicios de Web 2.0.
. ARTÍCULO COMPLETO-->

Por: Adolfo J. Araujo Jaimes | 02-InterNet | Comentarios (0) | Referencias (0)

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Este Blog se ha creado con el fin de publicar los temas de la cátedra de Informática impartida en la Universidad Tecnológica de El Salvador

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